// Get input frame
Frame input = pullInput("frame");
FrameFormat format = ImageFormat.create(input.getFormat().getWidth(),
input.getFormat().getHeight(),
ImageFormat.COLORSPACE_RGBA,
FrameFormat.TARGET_GPU);
Frame frame = context.getFrameManager().newBoundFrame(format, GLFrame.EXISTING_TEXTURE_BINDING, mTexId);
// Copy to our texture frame
frame.setDataFromFrame(input);
frame.release();